Wie meine Vorredner schon sagten, mit dem Beat-Tapping (BT) zählst du "per tippen" den beat ein. In TDS hat das BT zwei, miteinander verknüpfte Funktionen:
Begrenzung des Tempo(erkennungs)bereichs
Manuelle Tempovorgabe
Wobei gilt:
Die ersten 4 "Taps" begrenzen den Erkennungsbereich, alle weiteren Taps legen das Tempo manuell fest.
Beispiel:
Du hast einen HipHop-Track der mit 160 Beats "erkannt" wurde, was natürlich völlig falsch ist. Um nun den richtigen Beat (Beispiel 85) zu erhalten, lässt Du nun den Track laufen und tappst synchron dazu. Die ersten 4 Taps setzen in TDS (bildlich gesehen) einen "Begrenzer" der alles was im Track an schnelleren Beats "erkannt" wird, als Du eintippst, ignoriert. (was sonst nicht der Fall ist und imho zum Fehler der falschen Anzeige führt...)
Idealerweise passt der BPM Wert nun. (sieht man auch an den Beatgrids im Scroll-Display). Stimmts nach 4x noch nicht, tappst du weiter... Je genauer und synchroner du die Tapps setzt, desto besser... Zusätzlich kann man das alles noch mit der Beatrasterfunktion verfeinern. Das aber zu erklären würde den Rahmen hier sprengen, dazu gibts im Supportbereich von NI auch ein gutes Tuturial.
Warum stimmt der Beat nicht nach der Analyse?
Hier ist eine DER Schwachstellen von TDS... evtl. die einzige?
Dancetracks oder "saubere" Drums machen keine Probleme, allerdings kann TDS zb. HipHop so gut wie nie richtig "erkennen". Technischer Grund weiß ich nicht genau, aber imho ist es so, dass TDS mit den HiHats-, Snare-Beats usw. UND den Drums-, Bassbeats durcheinander kommt und meist (eigentlich fast immer...) zuviel anzeigt, oft sogar das doppelte oder dreifache des "wirklichen" Beats.
Meine Grundregel daher: Neben der Beatanzeige steht in Klammern die Erkennungrate(%) ist die unter 75% wird der Track nochmal bearbeitet. Entweder durch das Tapping oder feste Eingabe des Beats im Menü.
Als i-Tüpfelchen noch ein sauberes Beatraster drüber, geile CuePoints gesetzt und abgeht die Post...
hope it helps