Also Hallo!
Thema: Early Reflections in Hallalgorithmen, Anpassen, Berechnung der zur Musik passenden Roomsize +Predelay,
Letztens in der Berufsschule, Nebenfach, Nicht-Berufsbezogener Unterricht *gähn* Mir war so langweilig, also hab ich mich mal an nen Ansatz zur Berechnung/Anpassung der Raumgröße an die Musik/BPM gemacht...
bin leider auf keinen wirklich grünen Zweig gekommen und Hoffe auf Ergänzungen.
Also man nehme sich nen Hall, beachte zunächst nur die erste Early Reflection, denn dies ist die Auffälligste und macht sich, wenn sie im Takt liegt, ganz gut.
Nun, man stelle sich nen Raum vor, der Einfachheit halber:
- quadratisch
- Länge, bzw Breite = Roomsize (?) = Variable "a"
und ein Musikstück:
- Zeit des gewünschten Intervalls (kann man sich ganz einfach ausrechnen, bei 130 BPM ist 1/16 z. B. ~115 ms) = t
So, mal ganz von vorne. Wir schauen uns also den extrem vereinfachten quadratischen Raum an, in dessen Mitte die Schallquelle positioniert ist. Zur weiteren Vereinfachung ist bis auf Weiteres Hörer = Schallquelle, wodurch man den Faktor Predelay vernachlässigen kann.
Also schauen wir uns die allererste Reflexion in einem Beispielraum an.... nämlich die an der naheligendsten Wand. der Schall braucht 330 m/s... Nehmen wir also a (Roomsize = 6,60 m). Die ersten 3,30 m dauern nach Adam Riese 10 ms...dann Rückweg... nochmal 10 ms, macht 20 ms...
Aaaber...was nun, wenn ich eine festglegte ER-Zeit habe und nun den Raumdurchmesser berechnen soll, möglichst die Schallquelle noch mit Predelay vom Betrachter entfernen?
Nun gut, Dreisatz, kehren wir das ganze um
330 m = a (Länge/Breite d. Raumes)
---------- -------
1000ms = t (Taktzeit)
a = t x 330/1000ms = t x 0,33
an diesem Punkt scheiterte ich bislang, weil ich das Predelay auch noch einrechnen möchte. Irgendwie teilt sich das Predleay mit der Roomsize ein Plätzchen, aber da müsste man wieder umrechnen und einsetzen und irgendwie hab ich mich da übernommen
Wie führe ich die Überlegung jetzt zu Ende, damit ich schliesslich in Musikstücken genau berechnen kann, wann ER-s im Takt sind, wenn ich aber nur die Relger für Roomsize (in m) und Predelay habe?
Such ich mir dann ein Predelay nach gefühl aus und subtrahiere das einfach vom t, berechne dann den Rest? Genau *klick* So müsste es gehen.
Grußß, BadtranS-s-s-;-,-.-.-.-...
PS: richtig interessant wird's wohl, wenn man die Entfernung von Objekt und Hörer genau berechnen/simulieren will, denn dann braucht man sowas wie Sinus
Thema: Early Reflections in Hallalgorithmen, Anpassen, Berechnung der zur Musik passenden Roomsize +Predelay,
Letztens in der Berufsschule, Nebenfach, Nicht-Berufsbezogener Unterricht *gähn* Mir war so langweilig, also hab ich mich mal an nen Ansatz zur Berechnung/Anpassung der Raumgröße an die Musik/BPM gemacht...
bin leider auf keinen wirklich grünen Zweig gekommen und Hoffe auf Ergänzungen.
Also man nehme sich nen Hall, beachte zunächst nur die erste Early Reflection, denn dies ist die Auffälligste und macht sich, wenn sie im Takt liegt, ganz gut.
Nun, man stelle sich nen Raum vor, der Einfachheit halber:
- quadratisch
- Länge, bzw Breite = Roomsize (?) = Variable "a"
und ein Musikstück:
- Zeit des gewünschten Intervalls (kann man sich ganz einfach ausrechnen, bei 130 BPM ist 1/16 z. B. ~115 ms) = t
So, mal ganz von vorne. Wir schauen uns also den extrem vereinfachten quadratischen Raum an, in dessen Mitte die Schallquelle positioniert ist. Zur weiteren Vereinfachung ist bis auf Weiteres Hörer = Schallquelle, wodurch man den Faktor Predelay vernachlässigen kann.
Also schauen wir uns die allererste Reflexion in einem Beispielraum an.... nämlich die an der naheligendsten Wand. der Schall braucht 330 m/s... Nehmen wir also a (Roomsize = 6,60 m). Die ersten 3,30 m dauern nach Adam Riese 10 ms...dann Rückweg... nochmal 10 ms, macht 20 ms...
Aaaber...was nun, wenn ich eine festglegte ER-Zeit habe und nun den Raumdurchmesser berechnen soll, möglichst die Schallquelle noch mit Predelay vom Betrachter entfernen?
Nun gut, Dreisatz, kehren wir das ganze um
330 m = a (Länge/Breite d. Raumes)
---------- -------
1000ms = t (Taktzeit)
a = t x 330/1000ms = t x 0,33
an diesem Punkt scheiterte ich bislang, weil ich das Predelay auch noch einrechnen möchte. Irgendwie teilt sich das Predleay mit der Roomsize ein Plätzchen, aber da müsste man wieder umrechnen und einsetzen und irgendwie hab ich mich da übernommen
Wie führe ich die Überlegung jetzt zu Ende, damit ich schliesslich in Musikstücken genau berechnen kann, wann ER-s im Takt sind, wenn ich aber nur die Relger für Roomsize (in m) und Predelay habe?
Such ich mir dann ein Predelay nach gefühl aus und subtrahiere das einfach vom t, berechne dann den Rest? Genau *klick* So müsste es gehen.
Grußß, BadtranS-s-s-;-,-.-.-.-...
PS: richtig interessant wird's wohl, wenn man die Entfernung von Objekt und Hörer genau berechnen/simulieren will, denn dann braucht man sowas wie Sinus