Hallo!
Ich werde in der nächsten Zeit mal ein paar Theoriethreads starten. Welche Ihr davon offen lasst oder löscht, bleibt natürlich Euch Moderatoren überlassen.
Es bringt ja alles nichts, wenn man schraubt und schraubt und die theoretischen Hintergründe nicht kennt.
Diesmal geht es um die technischen Unterschiede zwischen Software- und Hardwaresynthesizern.
1) Sounds aus Software-Kopien, welche sich "Analogsynthesizer" schimpfen
Warum klingt eine Software 303-Linie einfach nicht so wie eine Hardware 303, speziell das "Bowbow" interessiert mich. Entweder fehlt mir einfach die Erfahrung, wie man diese Wellen aus den SoftwarePlugins herausbekommt, oder die haben das einfach nicht drauf. Es kommen bei mir schon irgendwie Bowbows oder Blubbern raus - mit ein wenig Schraubarbeit, digitaler Distorition, schrauben nach SChraubers Anleitung
usw. geht das schon bissi - aber es fehlt der "Kick", der "Druck", das das "gewisse etwas" (auf das ich weiter unten noch einmal zu sprechen komme).
Können Software Plugins sowas einfach nicht? Braucht man eine analoge Kiste, ein analoges Mischpult für die Distorition, um die Klänge "natürlich" zu erzeugen?
2) Das "gewisse etwas" analoger Hardwarekisten
Ich denke, Ihr kennt alle (obgleich nur aus vergangenen Zeiten) das Phänomen, dass man mit SoftwarePlugins schraubt, von einem Anfall von Euphorie gefolgt glaubt, Klänge von offiziellen Produktionen wiederzuerkennen, und dann nach mehrmaligem spielen der Sounds merkt, dass da was fehlt, etwas, das Hardwarekisten zu beherrschen scheinen.
Natürlich kann ich noch nicht gut Soft-Synthesizer programmieren, aber ich denke, dieses Phänomen bemerkt man trotzdem schnell (Presets und Demosongs gibt es ja zum Testhören auch ;D). Es ist keine Kunst, zu bemerken, dass da etwas fehlt. Der Druck - der volle Klang, den man von Synthesizersounds aus offiziellen Produktionen kennt. Bilde ich mir das nur ein, weil ich als Noob den Unterschied noch gar nicht bemerken kann oder fehlt da wirklich etwas fundamentales?
Wenn ja, warum?
Warum können (besonders analoge) Hardwarekisten mehr? Sind es vielleicht physikalische Fehler, elektronische (Stör-?)Einflüsse, die den Hardwareklang so druckvoll, so interessant machen, ihm "das gewisse etwas" schenken"?
Der Verdacht liegt ja nahe, dass eine Welle, die mit Transistoren etc erzeugt wird, durch dutzende/hunderte Kupferkabel läuft, interessanter ist, als die perfekte Welle in einem Computerchip.
3) Virtuell analoge Schraubekisten
Auch diese hören sich noch viel besser an als Softwaresynthesizer, obwohl der die Wellen doch auch mit einem Chip erzeugt werden.
Warum ist die Banane krumm?
Würde mich freuen, aufgeklärt zu werden
Gruzz, Badtrans
Ich werde in der nächsten Zeit mal ein paar Theoriethreads starten. Welche Ihr davon offen lasst oder löscht, bleibt natürlich Euch Moderatoren überlassen.
Es bringt ja alles nichts, wenn man schraubt und schraubt und die theoretischen Hintergründe nicht kennt.
Diesmal geht es um die technischen Unterschiede zwischen Software- und Hardwaresynthesizern.
1) Sounds aus Software-Kopien, welche sich "Analogsynthesizer" schimpfen
Warum klingt eine Software 303-Linie einfach nicht so wie eine Hardware 303, speziell das "Bowbow" interessiert mich. Entweder fehlt mir einfach die Erfahrung, wie man diese Wellen aus den SoftwarePlugins herausbekommt, oder die haben das einfach nicht drauf. Es kommen bei mir schon irgendwie Bowbows oder Blubbern raus - mit ein wenig Schraubarbeit, digitaler Distorition, schrauben nach SChraubers Anleitung
Können Software Plugins sowas einfach nicht? Braucht man eine analoge Kiste, ein analoges Mischpult für die Distorition, um die Klänge "natürlich" zu erzeugen?
2) Das "gewisse etwas" analoger Hardwarekisten
Ich denke, Ihr kennt alle (obgleich nur aus vergangenen Zeiten) das Phänomen, dass man mit SoftwarePlugins schraubt, von einem Anfall von Euphorie gefolgt glaubt, Klänge von offiziellen Produktionen wiederzuerkennen, und dann nach mehrmaligem spielen der Sounds merkt, dass da was fehlt, etwas, das Hardwarekisten zu beherrschen scheinen.
Natürlich kann ich noch nicht gut Soft-Synthesizer programmieren, aber ich denke, dieses Phänomen bemerkt man trotzdem schnell (Presets und Demosongs gibt es ja zum Testhören auch ;D). Es ist keine Kunst, zu bemerken, dass da etwas fehlt. Der Druck - der volle Klang, den man von Synthesizersounds aus offiziellen Produktionen kennt. Bilde ich mir das nur ein, weil ich als Noob den Unterschied noch gar nicht bemerken kann oder fehlt da wirklich etwas fundamentales?
Wenn ja, warum?
Warum können (besonders analoge) Hardwarekisten mehr? Sind es vielleicht physikalische Fehler, elektronische (Stör-?)Einflüsse, die den Hardwareklang so druckvoll, so interessant machen, ihm "das gewisse etwas" schenken"?
Der Verdacht liegt ja nahe, dass eine Welle, die mit Transistoren etc erzeugt wird, durch dutzende/hunderte Kupferkabel läuft, interessanter ist, als die perfekte Welle in einem Computerchip.
3) Virtuell analoge Schraubekisten
Auch diese hören sich noch viel besser an als Softwaresynthesizer, obwohl der die Wellen doch auch mit einem Chip erzeugt werden.
Warum ist die Banane krumm?
Würde mich freuen, aufgeklärt zu werden
Gruzz, Badtrans