Also von Nachteilen würd ich da nicht unbedingt sprechen. Sind halt zwei verschieden Konzepte ... MX -> Synthi plus Rompler; Rm1x -> nur Rompler.
Ich hab selber den MX noch nicht inner Hand gehabt ... aber als einzigen Nachteil anhand der technischen Daten würde ich mal sagen, ist die Patternlänge. Das MX lässt 128 Steps pro Part zu (hat 16 Parts ... also genauso wie RM1x) die RM1x lässt sich auf bis zu 256 Takte ... also 16x265=4240 Steps pro Section (mit 16 Parts) mit 16 Sections pro Pattern und max 64 Userpattern programmieren. Kurz ... aufe rm1x passt mehr drauf.
Soundmässig und vom Bedienkonzept sind beide Kisten sehr verschieden. Mit der MX kann man schon eher was live einspielen bzw. mit der hammer Motionsequenze bearbeiten. Beim rm1x siehts da maukig aus. Da geht nur vorher programmieren und dann gegebenenfalls Live den Tongenerator übers Midikeyboard zu triggern.
Nachteilig vom MX wäre vieleicht noch die feste Vergabe von 9 Drum, 5 Synthi und 2 Accent spuren (Accent hat das rm1x z.b. nicht). Beim rm1x ist man da flexibler ... alle Drums auf 16 Spuren verteilen, oder alle auf eine, oder alle Synthiroms aufe 16 Spuren ... kurz alles ist drin.
Vom der Bedienung her gefallen mir die Electribes besser als das rm1x. Man kann damit halt schneller seine Ideen festhalt. Beim rm1x geht das nur sehr schwer ... entweder alles übern Rechner machen und dann die Midifiles aufspielen oder sich mit dem sch*** verfl*** wix** Stepsequenzer rumärgern
Von der vielseitigkeit her betrachtet find ich das rm1x wieder besser (als die Electribes A,R,M,S ... das MX kann ich da nicht beurteilen).
Ich nutze es z.b. um halbfertige Songstrukturen (Ohne Beat, Bass und Lead) nacheinander bzw. durcheinander abzuspielen. Die Livesets erhalten dadurch mehr Abwechslung für den Hörer, da ich ja normalerweise nicht mehr als 3 od 4 Sachen gleichzeitig ändern könnte. Durch die rm1x ist es mir jedoch möglich während ich an meiner Bassline und dem Lead schraube gleichzeitig die Flächen und FX-Sounds im Hintergrund zu ändern, wo mir normalerweise noch mind. 3 zusätzliche Arme wachsen müssten.